D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 構造体 (d3dkmddi.h)
カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を示します。
構文
typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
union {
struct {
UINT Rotate : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;
メンバー
[in] Rotate
プレゼンテーション のビット ブロック転送 (bitblt) 中に、プレゼンテーション データを画面の現在の向きに合わせて回転させるかどうかを指定する UINT 値。 画面の現在の向きは、ビデオの現在のパスのD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造の ContentTransformation メンバーで設定されるD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION構造体の Rotation メンバーで設定されます。
KMDOD では、ビット フィールドの回転フラグが設定されている場合にのみ、データを 回転 させる必要があります。 プレゼンテーション データから画面の現在の向きが回転され、 Rotate が設定されていないと KMDOD が判断した場合でも、KMDOD はデータを回転させるべきではありません。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。
[in] Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFF) を ゼロに設定することと同じです。
Value
実行する現在の操作の種類を識別する 32 ビット値を保持できる、 D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS に含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |