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D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 構造体 (d3dkmddi.h)

カーネル モードの表示専用ドライバー (KMDOD) が現在の操作を実行する方法を示します。

構文

typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Rotate : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
         UINT Value;
  };
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;

メンバー

[in] Rotate

プレゼンテーション のビット ブロック転送 (bitblt) 中に、プレゼンテーション データを画面の現在の向きに合わせて回転させるかどうかを指定する UINT 値。 画面の現在の向きは、ビデオの現在のパスのD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH構造の ContentTransformation メンバーで設定されるD3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION構造体の Rotation メンバーで設定されます。

KMDOD では、ビット フィールドの回転フラグが設定されている場合にのみ、データを 回転 させる必要があります。 プレゼンテーション データから画面の現在の向きが回転され、 Rotate が設定されていないと KMDOD が判断した場合でも、KMDOD はデータを回転させるべきではありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

[in] Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFF) ゼロに設定することと同じです。

Value

実行する現在の操作の種類を識別する 32 ビット値を保持できる、 D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS に含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION