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DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 構造体 (d3dkmddi.h)

割り当てるコンテキストのプロパティを指定します。

構文

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SharedAcrossContexts : 1;
      UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;

メンバー

[in] SharedAcrossContexts

コンテキストの関連付けを指定する UINT 値。

SharedAcrossContexts が 1 に設定されている場合、割り当ては、DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION構造体の hDevice メンバーによって指定されたすべてのコンテキストに関連付けられます。 割り当てられたコンテキストは、 hDevice に属するコンテキストが GPU で実行されるようにスケジュールされている場合に常駐します。

SharedAcrossContexts が 0 に設定されている場合、割り当ては、DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION構造体の hContext メンバーによって指定されたコンテキストに関連付けられます。 割り当てられたコンテキストは、 hContext が GPU で実行されるようにスケジュールされている場合に常駐します。

MapGpuVirtualAddress

[in] Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、最上位の 31 ビット (0xFFFFFFFE) を 0 に設定することと同じです。

[in] Value

コンテキスト割り当てフラグを指定する 32 ビット値。

注釈

ディスプレイ ミニポート ドライバーは、 DxgkCbCreateContextAllocation を呼び出すことによって、GPU コンテキストまたはデバイス固有のコンテキストを割り当てます。

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION構造体の ContextAllocationFlags メンバーは、DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGSデータ型です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbCreateContextAllocation