DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 構造体 (d3dkmddi.h)
割り当てるコンテキストのプロパティを指定します。
構文
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT SharedAcrossContexts : 1;
UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;
メンバー
[in] SharedAcrossContexts
コンテキストの関連付けを指定する UINT 値。
SharedAcrossContexts が 1 に設定されている場合、割り当ては、DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION構造体の hDevice メンバーによって指定されたすべてのコンテキストに関連付けられます。 割り当てられたコンテキストは、 hDevice に属するコンテキストが GPU で実行されるようにスケジュールされている場合に常駐します。
SharedAcrossContexts が 0 に設定されている場合、割り当ては、DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION構造体の hContext メンバーによって指定されたコンテキストに関連付けられます。 割り当てられたコンテキストは、 hContext が GPU で実行されるようにスケジュールされている場合に常駐します。
MapGpuVirtualAddress
[in] Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、最上位の 31 ビット (0xFFFFFFFE) を 0 に設定することと同じです。
[in] Value
コンテキスト割り当てフラグを指定する 32 ビット値。
注釈
ディスプレイ ミニポート ドライバーは、 DxgkCbCreateContextAllocation を呼び出すことによって、GPU コンテキストまたはデバイス固有のコンテキストを割り当てます。
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION構造体の ContextAllocationFlags メンバーは、DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGSデータ型です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |