DXGK_CREATECONTEXTFLAGS構造体 (d3dkmddi.h)
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS構造体は、コンテキストを作成する方法を識別します。
構文
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
#if ...
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
メンバー
SystemContext
ドライバーの DxgkDdiCreateContext 関数が作成するコンテキストが、DXGKARG_CREATECONTEXT構造体の EngineAffinity メンバーが指定するエンジンのシステム コンテキストであるかどうかを示す UINT 値。 システム コンテキストは、ページング エンジン専用に作成されます。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
GdiContext
ドライバーの DxgkDdiCreateContext 関数が作成するコンテキストが、DXGKARG_CREATECONTEXT構造体の EngineAffinity メンバーが指定するエンジンの GDI 固有のコンテキストであるかどうかを示す UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
このメンバーは、Windows 7 以降で使用できます。
VirtualAddressing
ドライバーの DxgkDdiCreateContext 関数が作成するコンテキストで仮想アドレス指定を使用するかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
Windows 10 以降でサポートされています。
SystemProtectedContext
VPR の変更に使用されるコンテキストが、VPR の外部の割り当てにアクセスできるかどうかを指定する UINT 値。
Windows 10 以降でサポートされています。
HwQueueSupported
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFFB) を ゼロに設定することと同じです。
Value
コンテキストの作成方法を識別する 32 ビット値を保持できる、DXGK_CREATECONTEXTFLAGS含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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