DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 構造体 (d3dkmddi.h)
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY構造では、ドライバーがサポートできるグラフィックス処理装置 (GPU) エンジン トポロジについて説明します。
構文
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
メンバー
[out] NbAsymetricProcessingNodes
GPU がサポートする並列エンジンの数。 ドライバーが、DXGK_DRIVERCAPS構造体の SchedulingCaps メンバーで MultiEngineAware ビット フィールド フラグを設定しない場合、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは NbAsymetricProcessingNodes の設定を無視します。
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
将来使用するために予約されている 32 ビット値の配列。 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES定数 (64) は、ドライバーが通知できる非対称処理ノードの最大数を示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
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