DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 構造体 (d3dkmddi.h)

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY構造では、ドライバーがサポートできるグラフィックス処理装置 (GPU) エンジン トポロジについて説明します。

構文

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

メンバー

[out] NbAsymetricProcessingNodes

GPU がサポートする並列エンジンの数。 ドライバーが、DXGK_DRIVERCAPS構造体の SchedulingCaps メンバーで MultiEngineAware ビット フィールド フラグを設定しない場合、Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは NbAsymetricProcessingNodes の設定を無視します。

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

将来使用するために予約されている 32 ビット値の配列。 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES定数 (64) は、ドライバーが通知できる非対称処理ノードの最大数を示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGK_DRIVERCAPS