DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS構造体 (d3dkmddi.h)
オーバーレイ 平面で実行する反転操作を識別します。
構文
typedef struct _DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS {
union {
struct {
UINT VerticalFlip : 1;
UINT HorizontalFlip : 1;
UINT StaticCheck : 1;
#if ...
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS;
メンバー
VerticalFlip
オーバーレイ プレーンはデータを垂直方向に反転させ、逆さまで表示します。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
HorizontalFlip
オーバーレイ プレーンはデータを水平方向に反転し、右から左ミラーイメージとして表示されます。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
StaticCheck
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 29 ビット (0xFFFFFFF8) を ゼロに設定することと同じです。
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFC) を ゼロに設定することと同じです。
Value
実行する反転操作の種類を識別する 32 ビット値。
PanelFitterPostComposition
パネル フィッター ハードウェアを使用して平面をストレッチすることを示します。 これは平面 0 にのみ設定する必要があります。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示