DXGKARG_RESETENGINE 構造体 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_RESETENGINE構造体は、ディスプレイ ポート ドライバーの GPU スケジューラが KMD の DxgkDdiResetEngine 関数を呼び出してノードのリセット操作を要求するときにリセットできる物理ディスプレイ アダプター内のノードを指定します。
構文
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
メンバー
[in] NodeOrdinal
DxgkDdiResetEngine の呼び出しでリセット中であることを EngineOrdinal が指定する物理アダプター内のノードのインデックス。
[in] EngineOrdinal
NodeOrdinal によって指定されたノードが属するリンク ディスプレイ アダプター (LDA) 構成の物理アダプターを定義するインデックス。
[out] LastAbortedFenceId
実行中に中止された最後のパケットのフェンス識別子。
注釈
詳細については、「Windows 8での TDR の変更」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |