DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY構造体 (d3dkmddi.h)

DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY構造体には、割り当てのプロパティを更新するためにパラメーターを検証するために必要な情報が保持されます。

構文

typedef struct _DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY {
  [in] HANDLE                           hAllocation;
  [in] UINT                             SupportedSegmentSet;
  [in] D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE         PreferredSegment;
  [in] D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS Flags;
  union {
    struct {
      UINT SetAccessedPhysically : 1;
      UINT SetSupportedSegmentSet : 1;
      UINT SetPreferredSegment : 1;
      UINT Reserved : 29;
    };
         UINT PropertyMaskValue;
  };
} DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY;

メンバー

[in] hAllocation

更新される割り当てのハンドル。

[in] SupportedSegmentSet

サポートされている新しいセグメント セットのインデックス。 現在サポートされているセグメント セットが同じ場合、これは無視されます。

[in] PreferredSegment

新しい優先セグメント セットのインデックス。 現在の優先セグメント セットが同じ場合、これは無視されます。

[in] Flags

割り当ての更新に使用されるフラグ。

SetAccessedPhysically

割り当てが物理アドレスによってアクセスされるかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット PropertyMaskValue メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

SetSupportedSegmentSet

サポートされているセグメントを新しい値に設定するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット PropertyMaskValue メンバー (0x00000010) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

SetPreferredSegment

優先セグメントを新しい値に設定するかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット PropertyMaskValue メンバー (0x00000100) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット PropertyMaskValue メンバーの残りの 29 ビット (0xFFFFFFFE) をゼロに設定することと同じです。

PropertyMaskValue

割り当ての更新方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTYに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
Header d3dkmddi.h