DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 構造体 (d3dkmdt.h)
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS構造では、GPU ノード上のエンジンの機能について説明します。
構文
typedef struct _DXGK_NODEMETADATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextSchedulingSupported : 1;
UINT RingBufferFenceRelease : 1;
UINT SupportTrackedWorkload : 1;
UINT UserModeSubmission : 1;
#if ...
UINT Reserved : 12;
UINT MaxInFlightHwQueueBuffers : 16;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_NODEMETADATA_FLAGS;
メンバー
ContextSchedulingSupported
エンジンでは、コンテキストベースのスケジューリング モデルがサポートされています。
RingBufferFenceRelease
エンジンはリング バッファー フェンスリリースをサポートしています。 Windows 10 Version 1809 以降で使用できます。
SupportTrackedWorkload
エンジンでは、追跡対象のワークロードがサポートされます。 Windows 10 Version 1809 以降で使用できます。
UserModeSubmission
エンジンでは、ユーザー モードの送信がサポートされています。 Windows 10 Version 1809 以降で使用できます。
Reserved
予約済み。
MaxInFlightHwQueueBuffers
ハードウェア スケジューラによってカーネル モード ドライバーに送信されるコマンド バッファーの最大数。 値 0 は制限がないことを意味します。 Windows 10 Version 1809 以降で使用できます。
Value
構造体メンバーにアクセスする別の方法。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1703 |
Header | d3dkmdt.h |
こちらもご覧ください
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