D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 関数 (d3dkmthk.h)

インプロセス (インプロセス) の Microsoft Direct3D コンポジション デバイスによって呼び出され、他のデバイス コンテキストと同じプロセスにあるデバイス コンテキストのスケジュールの優先順位を設定します。

構文

NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
  [in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);

パラメーター

[in] unnamedParam1

デバイス コンテキストのスケジューリング優先度を設定するためのパラメーターを記述する D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 構造体へのポインター。

戻り値

次の値のいずれか。

リターン コード 説明
STATUS_SUCCESS スケジュールの優先順位が正常に設定されました。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)
Library Gdi32.lib
[DLL] Gdi32.dll

こちらもご覧ください

D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY