D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 関数 (d3dkmthk.h)

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu は 、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。

注意

Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の D3DKMTWaitForSynchronizationObject および D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。

構文

NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
  [in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);

パラメーター

[in] unnamedParam1

操作を記述 するD3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。

戻り値

次の値のいずれか。

リターン コード 説明
STATUS_SUCCESS 操作が正常に実行されました。
STATUS_INVALID_PARAMETER パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の NTSTATUS 値も 返す場合があります。

注釈

この関数セマンティクスは、既存の D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 呼び出しに似ていますが、この関数は監視対象のフェンス オブジェクトと、待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートしている点を除きます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)
Library Gdi32.lib
[DLL] Gdi32.dll

こちらもご覧ください

D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU