D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 構造体 (d3dkmthk.h)
プライベート データを含む D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数が取得する キー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
メンバー
hKeyedMutex
[入力]キー付きミューテックスへのハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
Key
[入力]取得するキー値。
pTimeout
[入力]NT スタイルのタイムアウト値。
FenceValue
[out]GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値。
pPrivateRuntimeData
[out]プライベート データのコピー先のバッファーへのポインター。
PrivateRuntimeDataSize
[入力] pPrivateRuntimeData メンバーのサイズ (バイト単位)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
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