D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 構造体 (d3dkmthk.h)

プライベート データを含む D3DKMTAcquireKeyedMutex2 関数が取得する キー付きミューテックス オブジェクトについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  PLARGE_INTEGER        pTimeout;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

メンバー

hKeyedMutex

[入力]キー付きミューテックスへのハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

Key

[入力]取得するキー値。

pTimeout

[入力]NT スタイルのタイムアウト値。

FenceValue

[out]GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値。

pPrivateRuntimeData

[out]プライベート データのコピー先のバッファーへのポインター。

PrivateRuntimeDataSize

[入力] pPrivateRuntimeData メンバーのサイズ (バイト単位)。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTAcquireKeyedMutex2