D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 構造体 (d3dkmthk.h)

全画面表示のガンマを調整するために使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA {
  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  D3DDDI_DXGI_RGB                Scale;
  D3DDDI_DXGI_RGB                Offset;
} D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA;

メンバー

hAdapter

グラフィックス アダプターのハンドル。

VidPnSourceId

モニターが接続されているビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパスにある、ビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。

Scale

画面のスケール。

Offset

オフセット。

要件

要件
Header d3dkmthk.h