D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY構造体は、表示コンテキストを作成するためのパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
[in] VOID *pMemory;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Pitch;
[in] HDC hDeviceDc;
[in] PALETTEENTRY *pColorTable;
[out] HDC hDc;
[out] HANDLE hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;
メンバー
[in] pMemory
表示コンテキストのメモリ ブロックへのポインター。
[in] Format
pMemory が指すメモリ ブロックのピクセル形式を示すD3DDDIFORMAT型指定された値。
[in] Width
pMemory が指すメモリ ブロックの幅 (ピクセル単位)。
[in] Height
pMemory が指すメモリ ブロックの高さ (ピクセル単位)。
[in] Pitch
pMemory が指すメモリ ブロックのピッチ (バイト単位)、つまり次の行の先頭までの距離 (バイト単位)。
[in] hDeviceDc
デバイスの表示コンテキストへのハンドル。
[in] pColorTable
pMemory が指すメモリ ブロックの色を初期化するために使用される 2、4、16、または 256 PALETTEENTRY 構造体の配列。 PALETTEENTRY の詳細については、Microsoft Window SDK のドキュメントを参照してください。
[out] hDc
表示コンテキストへのハンドル。 OpenGL ランタイムはハンドルを生成し、ドライバーに渡します。
[out] hBitmap
表示コンテキストに関連するビットマップへのハンドル。 OpenGL ランタイムはハンドルを生成し、ドライバーに渡します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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