D3DKMT_CREATEHWCONTEXT構造体 (d3dkmthk.h)
ハードウェア コンテキストを作成するための情報を保持する構造体。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEHWCONTEXT {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
D3DKMT_HANDLE hHwContext;
} D3DKMT_CREATEHWCONTEXT;
メンバー
hDevice
このコンテキストを所有しているデバイスを処理します。
NodeOrdinal
このコンテキストの対象となるノードの識別子。
EngineAffinity
指定したノード内のエンジン アフィニティ。
Flags
コンテキスト作成フラグ。
PrivateDriverDataSize
プライベート ドライバー データのサイズ。
pPrivateDriverData
プライベート ドライバー データ。
hHwContext
作成されたコンテキストのハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
フィードバック
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