D3DKMT_CREATEHWCONTEXT構造体 (d3dkmthk.h)

ハードウェア コンテキストを作成するための情報を保持する構造体。

構文

typedef struct _D3DKMT_CREATEHWCONTEXT {
  D3DKMT_HANDLE               hDevice;
  UINT                        NodeOrdinal;
  UINT                        EngineAffinity;
  D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS Flags;
  UINT                        PrivateDriverDataSize;
  VOID                        *pPrivateDriverData;
  D3DKMT_HANDLE               hHwContext;
} D3DKMT_CREATEHWCONTEXT;

メンバー

hDevice

このコンテキストを所有しているデバイスを処理します。

NodeOrdinal

このコンテキストの対象となるノードの識別子。

EngineAffinity

指定したノード内のエンジン アフィニティ。

Flags

コンテキスト作成フラグ。

PrivateDriverDataSize

プライベート ドライバー データのサイズ。

pPrivateDriverData

プライベート ドライバー データ。

hHwContext

作成されたコンテキストのハンドル。

要件

要件
Header d3dkmthk.h