D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 構造体 (d3dkmthk.h)
プライベート データを含む D3DKMTCreateKeyedMutex2 関数によって作成される キー付きミューテックスについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialValue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[in] D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;
メンバー
[in] InitialValue
キー付きミューテックスを作成する初期値を指定する 64 ビット値。
[out] hSharedHandle
キー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モードの共有グローバル ハンドルを 表す D3DKMT_HANDLE 型の値。
[out] hKeyedMutex
現在のプロセスのキー付きミューテックス オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを 表す D3DKMT_HANDLE 型の値。
[in] pPrivateRuntimeData
リソースに関連付けられているランタイム プライベート データが格納される、呼び出し元から提供されたバッファーへのポインター。
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData メンバーが指すバッファーのサイズ (バイト単位)。
[in] Flags
キー 付き ミューテックス オブジェクトへのハンドルを指定する方法を示すD3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS構造体。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
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