D3DKMT_DESTROYALLOCATION 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_DESTROYALLOCATION構造体では、割り当てを解放するためのパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;
メンバー
[in] hDevice
リソース、割り当て、またはその両方が関連付けられているデバイスへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] hResource
リソースを解放するときに割り当てに関連付けられているリソースへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。 リソース ハンドルを指定すると、それに関連付けられているすべての割り当てが自動的に解放されます。
[in] phAllocationList
割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 リスト内の割り当てがリソースに関連付けられている場合は、リスト内のすべての割り当ても同じリソースに関連付けられている必要があります。 OpenGL ICD が hResource メンバーのハンドルを NULL 以外の値に設定する場合、ICD は phAllocationList を NULL に設定する必要があります。
[in] AllocationCount
phAllocationList が指定する配列内の割り当ての数。 OpenGL ICD が hResource メンバーのハンドルを NULL 以外の値に設定した場合、 AllocationCount メンバーは OpenGL ランタイムによって無視されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
フィードバック
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