D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 構造体 (d3dkmthk.h)
マルチプレーン オーバーレイ属性が含まれています。
構文
typedef struct _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 {
UINT Flags;
RECT SrcRect;
RECT DstRect;
RECT ClipRect;
D3DDDI_ROTATION Rotation;
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Blend;
UINT DirtyRectCount;
RECT *pDirtyRects;
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT VideoFrameFormat;
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE ColorSpace;
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT StereoFormat;
BOOL StereoLeftViewFrame0;
BOOL StereoBaseViewFrame0;
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE StereoFlipMode;
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY StretchQuality;
UINT Reserved1;
} D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2;
メンバー
Flags
フラグ オプション。
SrcRect
ソースの四角形が指定されます。
DstRect
対象の四角形が指定されます。
ClipRect
追加のクリッピングを指定します。
Rotation
オーバーレイ 平面の時計回りの回転を指定します。
Blend
このオーバーレイ 平面とその下の平面に適用されるブレンド モードを指定します。
DirtyRectCount
ダーティ四角形の数。
pDirtyRects
四角形の配列へのポインターダーティ。
VideoFrameFormat
ColorSpace
データの色空間。
StereoFormat
ステレオ形式。
StereoLeftViewFrame0
ステレオ左側のビュー フレーム 0。
StereoBaseViewFrame0
ステレオ ベース ビュー フレーム 0。
StereoFlipMode
ステレオ フリップ モード。
StretchQuality
ストレッチ品質。
Reserved1
内部使用のために予約されています。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
フィードバック
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