D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造では、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) とグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力のマッピングについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
  [in]  HDC                            hDc;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;

メンバー

[in] hDc

取得されるグラフィックス アダプターとモニター出力の HDC。

[out] hAdapter

hDc が指定する HDC のグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数の呼び出しから返されます。

[out] AdapterLuid

hDc が指定する HDC のグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は D3DKMTOpenAdapterFromHdc 呼び出しから返されます。

[out] VidPnSourceId

hDc が指定する HDC のビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内にあるビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。 ID 番号は、 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 呼び出しから返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTOpenAdapterFromHdc