D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC構造では、デバイス コンテキスト ハンドル (HDC) とグラフィックス アダプター ハンドルとモニター出力のマッピングについて説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
[in] HDC hDc;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;
メンバー
[in] hDc
取得されるグラフィックス アダプターとモニター出力の HDC。
[out] hAdapter
hDc が指定する HDC のグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 関数の呼び出しから返されます。
[out] AdapterLuid
hDc が指定する HDC のグラフィックス アダプターのローカル一意識別子 (LUID)。 LUID は D3DKMTOpenAdapterFromHdc 呼び出しから返されます。
[out] VidPnSourceId
hDc が指定する HDC のビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内にあるビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号。 ID 番号は、 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 呼び出しから返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
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フィードバック
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