D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 構造体 (d3dkmthk.h)

デバイスの特定のローカル一意識別子 (LUID) とグラフィックス アダプター ハンドルのマッピングについて説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
        LUID          AdapterLuid;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;

メンバー

AdapterLuid

[入力]デバイスの識別子として機能する LUID。 LUID は Dxgi.h で定義されています。

[out] hAdapter

AdapterLuid メンバーが指定するデバイスのグラフィックス アダプターへのハンドル。 アダプター ハンドルは、 D3DKMTOpenAdapterFromLuid 関数の呼び出しから返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTOpenAdapterFromLuid