D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 構造体 (d3dkmthk.h)
グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
メンバー
[in] dwDesiredAccess
リソースの読み取りおよび書き込みアクセスを指定します。
[in] pObjAttrib
アダプターの 属性 (名前 を含む) を指定するOBJECT_ATTRIBUTES構造体へのポインター。
[out] hNtHandle
プロセスへの NT ハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
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