D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 構造体 (d3dkmthk.h)

グラフィックス アダプター名からプロセスへの NT ハンドルを開くために必要な情報について説明します。

構文

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

メンバー

[in] dwDesiredAccess

リソースの読み取りおよび書き込みアクセスを指定します。

[in] pObjAttrib

アダプターの 属性 (名前 を含む) を指定するOBJECT_ATTRIBUTES構造体へのポインター。

[out] hNtHandle

プロセスへの NT ハンドル。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)