D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 構造体 (d3dkmthk.h)
NT プロセス ハンドルをグラフィックス処理装置 (GPU) 同期オブジェクトにマップするために必要な情報について説明します。
構文
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
メンバー
[in] hNtHandle
プロセスへの NT ハンドル。
[out] hSyncObject
カーネル モード同期オブジェクトへのカーネル モード ハンドルを表す 型D3DKMT_HANDLE のハンドル。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
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