D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 構造体 (d3dkmthk.h)
ハードウェア キューで待機を送信する情報を含む構造体。
構文
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
メンバー
hHwQueue
コマンドを送信するコンテキスト キュー。
ObjectCount
待機するオブジェクトの数。
ObjectHandleArray
待機する監視対象のフェンス同期オブジェクトを処理します。
FenceValueArray
待機するフェンス値を監視しました。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
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