D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE構造体 (d3dkmthk.h)

ハードウェア キューで待機を送信するための情報を含む構造体。

構文

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
  UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

メンバー

hHwQueue

コマンドを送信するコンテキスト キュー。

ObjectCount

待機するオブジェクトの数。

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

要件

   
Header d3dkmthk.h