D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体には、 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 関数が待機する同期イベントに関する情報が含まれています。

構文

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

メンバー

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを待機するコンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドルが挿入されます。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

カーネル モードの配列は、 hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントに処理します。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON定数 (32) は、コンテキストが待機できる同期イベントの最大数を示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DKMTWaitForSynchronizationObject