D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU構造体 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機するために D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
メンバー
[in] hDevice
待機するデバイス ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 内の同期オブジェクトの数と、FenceValueArray 内のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
待機する同期イベントに対するカーネル モード ハンドルの配列。
[in] FenceValueArray
ObjectHandleArray 内のオブジェクトに対応する、待機する 64 ビット監視フェンス値の配列。
[in] hAsyncEvent
NULL でない場合は、待機条件が満たされたときに通知されるイベントを指定します。 NULL の場合、待機条件が満たされるまで呼び出しは返されません。
[in] Flags
操作 を 記述するD3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS構造体。
値 | 意味 |
---|---|
Waitany | |
FALSE | すべての入力同期オブジェクトが対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。 |
Waitany | |
TRUE | いずれかの入力同期オブジェクトが、対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む) |
こちらもご覧ください
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