D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU構造体 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU は、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機するために D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu と共に使用されます。

構文

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

メンバー

[in] hDevice

待機するデバイス ハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 内の同期オブジェクトの数と、FenceValueArray 内のフェンス値。

[in] ObjectHandleArray

待機する同期イベントに対するカーネル モード ハンドルの配列。

[in] FenceValueArray

ObjectHandleArray 内のオブジェクトに対応する、待機する 64 ビット監視フェンス値の配列。

[in] hAsyncEvent

NULL でない場合は、待機条件が満たされたときに通知されるイベントを指定します。 NULL の場合、待機条件が満たされるまで呼び出しは返されません。

[in] Flags

操作 記述するD3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS構造体。

意味
Waitany
FALSE すべての入力同期オブジェクトが対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。
Waitany
TRUE いずれかの入力同期オブジェクトが、対応する入力フェンス値以上にシグナル通知されると、待機条件は満たされると見なされます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dkmthk.h (D3dkmthk.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu