D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 構造体 (d3dukmdt.h)

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS構造体では、 pfnCreateContextCb 関数の呼び出しでコンテキストを作成する方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT InitialData : 1;
      UINT DisableGpuTimeout : 1;
      UINT SynchronizationOnly : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT NoKmdAccess : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;

メンバー

NullRendering

作成されたコンテキストによって送信されるコマンドをグラフィックス処理装置 (GPU) で処理するかどうかを指定する UINT 値。 NullRendering ビット フィールド フラグは、コンテキストによって送信されたコマンドを処理しないように GPU に通知するように設定されています。 NullRendering ビット フィールド フラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

InitialData

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

DisableGpuTimeout

SynchronizationOnly

HwQueueSupported

NoKmdAccess

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFD) ゼロに設定することと同じです。

Value

コンテキストの作成方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_CREATECONTEXT

pfnCreateContextCb