D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 構造体 (d3dukmdt.h)
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE構造体は、マップされる GPU 仮想アドレスの保護を指定します。
構文
typedef struct _D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE {
union {
struct {
UINT64 Write : 1;
UINT64 Execute : 1;
UINT64 Zero : 1;
UINT64 NoAccess : 1;
UINT64 SystemUseOnly : 1;
UINT64 Reserved : 59;
};
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Value;
};
} D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE;
メンバー
Write
ページには読み取り/書き込みアクセスが許可されます。
Execute
ページには実行アクセスが許可されます。
Zero
ページは Zero 状態になります (hAllocation は NULL である必要があります)。 読み取りでは 0 が返され、書き込みはこの状態で破棄されます。
NoAccess
ページは 無効 な状態になります (hAllocation は NULL である必要があります)。
SystemUseOnly
このメンバーはシステムでのみ使用されるため、ユーザー モード ドライバーで設定しないでください。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
Value
構造体のメンバーの統合値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dukmdt.h (D3dumddi.h、D3dkmddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
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