PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM コールバック関数 (d3dumddi.h)

CaptureToSysMem 関数は、キャプチャ バッファーの内容をコピー先のサーフェスにコピーします。

構文

PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;

HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

ビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターを記述する D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM構造体への ポインター。

戻り値

CaptureToSysMem は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK ビットブレットのすべてのリソースは、GPU でアクセス可能なメモリ内にあります。
E_OUTOFMEMORY CaptureToSysMem は 、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

CaptureToSysMem 関数は Blt 関数に似ていますが、CaptureToSysMem ではキャプチャ バッファーからのコピーのみがサポートされています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDI_DEVICEFUNCS