PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME コールバック関数 (d3dumddi.h)

DecodeBeginFrame 関数は、指定された Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコード デバイスでデコードを開始できることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。

構文

PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

DirectX VA デコーダーがフレームのデコードを開始するための情報を記述する D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 構造体へのポインター。

戻り値

DecodeBeginFrame は 、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK デコードが正常に開始されました。
E_OUTOFMEMORY DecodeBeginFrame は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

DecodeBeginFrame 関数は、指定されたデコード デバイスで DecodeExecute 関数を呼び出すことができることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute