PFND3DDDI_DESTROYLIGHT コールバック関数 (d3dumddi.h)

DestroyLight 関数は光源を非アクティブ化します。

構文

PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Pfnd3dddiDestroylight;

HRESULT Pfnd3dddiDestroylight(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYLIGHT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

光源を設定する方法を説明する D3DDDIARG_DESTROYLIGHT 構造体へのポインター。

戻り値

DestroyLight は、 光源が正常に非アクティブ化されていない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

D3DDDI_DEVICEFUNCS