PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)

DestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、オーバーレイ ハンドルを解放します。

構文

PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

オーバーレイ ハンドルを含む D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 構造体へのポインター。

戻り値

DestroyOverlay は、オーバーレイ ハードウェアが無効でない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

オーバーレイは、オーバーレイを使用して表示されるリソースとは独立しています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS