PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)
DestroyOverlay 関数は、オーバーレイ ハードウェアを無効にし、オーバーレイ ハンドルを解放します。
構文
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
オーバーレイ ハンドルを含む D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 構造体へのポインター。
戻り値
DestroyOverlay は、オーバーレイ ハードウェアが無効でない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
オーバーレイは、オーバーレイを使用して表示されるリソースとは独立しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
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