PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS コールバック関数 (d3dumddi.h)

GetOverlayColorControls 関数は、指定されたオーバーレイのカラー コントロール設定を取得します。

構文

PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols;

HRESULT Pfnd3dddiGetoverlaycolorcontrols(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in, out]

オーバーレイのカラー コントロール設定を取得するためのパラメーターを記述する D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 構造体へのポインター。

戻り値

GetOverlayColorControls は、 次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK カラー コントロールの設定が正常に取得されました。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。
E_OUTOFMEMORY GetOverlayColorControls は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは GetOverlayColorControls 関数を呼び出して、特定のオーバーレイに関連付けられている現在の明るさ、コントラスト、色相、彩度、シャープネス、ガンマ、およびカラー有効化設定を返します。

ランタイムは、まだ表示されていないオーバーレイに対 して GetOverlayColorControls を呼び出すこともできます。 この状況では、pData が指すD3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS構造体の hOverlay メンバーが NULL に設定されている場合、ドライバーはオーバーレイ ハードウェアの既定の色制御設定を返す必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_DEVICEFUNCS