PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)

Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行するように要求します。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。

構文

PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pPresent [in]

移動先のサーフェスに表示する方法を説明する D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体へのポインター。

戻り値

このルーチンが成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、この関数の呼び出しの処理を正常に完了すると、 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (D3D) 関数を呼び出すことによって、ソースサーフェイスをディスプレイに表示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (D3D)