PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetStreamSourceUM 関数は、頂点ストリーム ソースをユーザー メモリ バッファーにバインドします。

構文

PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;

HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

バインドする頂点ストリーム ソースを指定する D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 構造体へのポインター。

unnamedParam3

pUMBuffer [in]

頂点ストリーム ソースの頂点データを提供するユーザー メモリ バッファーへのポインター。

戻り値

SetStreamSourceUM は 、頂点ストリーム ソースが正常にバインドされていない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDI_DEVICEFUNCS