PFND3DDDI_SETTEXTURE コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetTexture 関数は、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージにテクスチャを挿入します。

構文

PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;

HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
  HANDLE hDevice,
  UINT unnamedParam2,
  HANDLE unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hTexture [in]

挿入するテクスチャのハンドル。

unnamedParam3

戻り値

テクスチャが正常に挿入されていない場合、SetTexture はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_DEVICEFUNCS