PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetTextureStageState 関数は、複数のテクスチャ グループ内の特定のステージでのテクスチャの状態を更新します。

構文

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

テクスチャを更新する方法を説明する D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 構造体へのポインター。

戻り値

SetTextureStageState は、テクスチャが正常に更新されない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは常にドライバーの SetTextureStageState 関数の呼び出しで適切なカラーキー情報を渡すので、ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、プライベート割り当て構造にカラーキー値を格納する必要はありません。 たとえば、ランタイムは、指定されたカラーキー操作を実行するために pData によって指されるD3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE構造体の指定されたメンバーに、次のカラーキー情報を渡します。

  • State メンバーにD3DTSS_TEXTURECOLORKEYVALし、Value メンバーの colorkey 値を使用して現在のテクスチャのカラーキーを更新します
  • 現在のテクスチャのカラーキーを無効にするには、State メンバーと Value メンバーの TRUE をD3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEYします

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS