D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE列挙 (d3dumddi.h)
テクスチャ ステージの状態の種類。
構文
typedef enum _D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE {
D3DDDITSS_TEXTUREMAP,
D3DDDITSS_COLOROP,
D3DDDITSS_COLORARG1,
D3DDDITSS_COLORARG2,
D3DDDITSS_ALPHAOP,
D3DDDITSS_ALPHAARG1,
D3DDDITSS_ALPHAARG2,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10,
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11,
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX,
D3DDDITSS_ADDRESSU,
D3DDDITSS_ADDRESSV,
D3DDDITSS_BORDERCOLOR,
D3DDDITSS_MAGFILTER,
D3DDDITSS_MINFILTER,
D3DDDITSS_MIPFILTER,
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS,
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL,
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY,
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE,
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET,
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,
D3DDDITSS_ADDRESSW,
D3DDDITSS_COLORARG0,
D3DDDITSS_ALPHAARG0,
D3DDDITSS_RESULTARG,
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE,
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX,
D3DDDITSS_DMAPOFFSET,
D3DDDITSS_CONSTANT,
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL,
D3DDDITSS_FORCE_DWORD
} D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE;
定数
D3DDDITSS_TEXTUREMAP テクスチャ マップを指定する D3DTEXTUREOP 。 |
D3DDDITSS_COLOROP カラー チャネルのステージごとのブレンド コントロールを指定するD3DTEXTUREOP。 |
D3DDDITSS_COLORARG1 テクスチャ引数を表すD3DTA_TEXTURE。 D3DTA_TEXTURE定数は、テクスチャの色を選択するために使用されます。 |
D3DDDITSS_COLORARG2 テクスチャ引数を表すD3DTA_TEXTURE。 D3DTA_TEXTURE定数は、テクスチャの色を選択するために使用されます。 |
D3DDDITSS_ALPHAOP アルファ チャネルのステージごとのブレンド コントロールを指定するD3DTEXTUREOP。 |
D3DDDITSS_ALPHAARG1 テクスチャ引数を表すD3DTA_TEXTURE。 D3DTA_TEXTURE定数は、テクスチャの色を選択するために使用されます。 |
D3DDDITSS_ALPHAARG2 テクスチャ引数を表すD3DTA_TEXTURE。 D3DTA_TEXTURE定数は、テクスチャの色を選択するために使用されます。 |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT00 バンプ マッピング マトリックスを表す float。 |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT01 バンプ マッピング マトリックスを表す float。 |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT10 バンプ マッピング マトリックスを表す float。 |
D3DDDITSS_BUMPENVMAT11 バンプ マッピング マトリックスを表す float。 |
D3DDDITSS_TEXCOORDINDEX このテクスチャのテクスチャ座標インデックスのセットを識別します。 |
D3DDDITSS_ADDRESSU |
D3DDDITSS_ADDRESSV |
D3DDDITSS_BORDERCOLOR |
D3DDDITSS_MAGFILTER |
D3DDDITSS_MINFILTER |
D3DDDITSS_MIPFILTER |
D3DDDITSS_MIPMAPLODBIAS |
D3DDDITSS_MAXMIPLEVEL |
D3DDDITSS_MAXANISOTROPY |
D3DDDITSS_BUMPENVLSCALE バンプ マップの輝度のフロート スケール。 |
D3DDDITSS_BUMPENVLOFFSET バンプ マップの輝度のフロート オフセット。 |
D3DDDITSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS テクスチャ変換を制御する D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 。 |
D3DDDITSS_ADDRESSW |
D3DDDITSS_COLORARG0 線条演算の 3 番目の引数。 |
D3DDDITSS_ALPHAARG0 線条演算の 3 番目の引数。 |
D3DDDITSS_RESULTARG 結果の引数 (D3DTA_CURRENTまたはD3DTA_TEMP)。 D3DTA_TEMPは、一時的なレジスタの色を選択するために使用されます。 D3DTA_CURRENTは、ステージ宛先レジスタを選択するために使用されます。 |
D3DDDITSS_SRGBTEXTURE |
D3DDDITSS_ELEMENTINDEX |
D3DDDITSS_DMAPOFFSET |
D3DDDITSS_CONSTANT ステージごとの定数を示すD3DTA_CONSTANT。 |
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY テクスチャ カラー キーを無効にします。 |
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL テクスチャ カラー キーの値。 |
D3DDDITSS_FORCE_DWORD この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dumddi.h |
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