D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY列挙 (d3dumddi.h)
ハードウェアがマルチプレーン オーバーレイ データを拡大または縮小するときに実行する必要があるフィルター 処理を識別します。
構文
typedef enum D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY {
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY_BILINEAR,
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY_HIGH
} ;
定数
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY_BILINEAR ハードウェアがデータを拡大または縮小する場合は、二次的なフィルター処理を実行する必要があります。 ハードウェアに双方向圧縮を実行するための十分なリソースがない場合、ユーザー モードディスプレイドライバーはポイント サンプリングを使用できます。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY_HIGH ハードウェアがデータを拡大または縮小する場合は、サポートされている最高品質のフィルター処理を実行する必要があります。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
フィードバック
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