D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS構造体は、オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別します。

構文

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

メンバー

Brightness

オーバーレイの明るさ調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

Contrast

オーバーレイに対するコントラスト調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Hue

オーバーレイに対する色相の調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

Saturation

オーバーレイの彩度調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

Sharpness

オーバーレイに対するシャープネス調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000010) の 5 番目のビットを設定することと同じです。

Gamma

オーバーレイに対するガンマ調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000020) の 6 番目のビットを設定することと同じです。

ColorEnable

オーバーレイのカラー有効化調整を有効にするかどうかを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの 7 番目のビット (0x00000040) を設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 25 ビット (0xFFFFFF80) ゼロに設定することと同じです。

Value

オーバーレイ ハードウェアがサポートする色制御設定を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS