D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL構造体は、作成するチャネルを識別します。
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEAUTHENICATEDCHANNEL {
[in] DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE ChannelType;
[out] HANDLE hChannel;
} D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL;
[in] ChannelType
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE作成するチャネルの種類を示す型指定された値です。 このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。
値の | 意味 |
---|---|
DDIAUTHENTICATEDCHANNEL_DRIVER_SOFTWARE (2) | 認証チャネルの種類はソフトウェアです。 |
DDIAUTHENTICATEDCHANNEL_DRIVER_HARDWARE (3) | 認証済みチャネルの種類はハードウェアです。 |
[out] hChannel
チャネルへのハンドル。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateAuthenticatedChannel 関数は、このハンドルを Microsoft Direct3D ランタイムに返します。
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNELは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
CreateAuthenticatedChannel の