D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEOVERLAY構造体は、作成するオーバーレイを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEOVERLAY {
  [in]  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in]  D3DDDI_OVERLAYINFO             OverlayInfo;
  [out] HANDLE                         hOverlay;
} D3DDDIARG_CREATEOVERLAY;

メンバー

[in] VidPnSourceId

オーバーレイするビデオ 存在ネットワーク (VidPN) トポロジのパス内のビデオ存在ソースの 0 から始まる識別番号 (つまり、オーバーレイするプライマリ サーフェスの識別子)。

[in] OverlayInfo

オーバーレイに関する情報を記述する D3DDDI_OVERLAYINFO 構造体へのポインター。

[out] hOverlay

オーバーレイへのハンドル。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、このハンドルを、後続の呼び出しでオーバーレイ ハードウェアを識別するために Microsoft Direct3D ランタイムが使用できる値に設定する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateOverlay

D3DDDI_OVERLAYINFO