D3DDDIARG_DECODEEXECUTE 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DECODEEXECUTE構造では、実行する Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (VA) デコード操作について説明します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DECODEEXECUTE {
  [in] HANDLE                   hDecode;
  [in] UINT                     NumCompBuffers;
  [in] DXVADDI_DECODEBUFFERDESC *pCompressedBuffers;
} D3DDDIARG_DECODEEXECUTE;

メンバー

[in] hDecode

DirectX VA デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、 CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。

[in] NumCompBuffers

pCompressedBuffers メンバーが指す圧縮バッファーの数。

[in] pCompressedBuffers

ホスト デコーダーからアクセラレータに渡される圧縮バッファーを記述する DXVADDI_DECODEBUFFERDESC構造体の リストへのポインター。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDecodeDevice

DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

DecodeExecute