D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DEPTHFILL構造体は、深度塗りつぶし操作のパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DEPTHFILL {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
       UINT   Depth;
} D3DDDIARG_DEPTHFILL;

メンバー

[in] hResource

リソースへのハンドル。

[in] SubResourceIndex

リソースへの 0 から始まるインデックス。 これは、hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 このインデックスは、四角形の領域が深さで塗りつぶされるサブリソース (バッファー) を示します。

[in] DstRect

バッファー上の四角形の左上と右下のポイントを示す RECTL 構造体で、深度が塗りつぶされます。

Depth

塗りつぶしの深さに対してネイティブ形式で指定されるピクセル値。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DepthFill

RECTL