D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2構造体は、描画するインデックス付きプリミティブを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexOffset;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2;

メンバー

[in] PrimitiveType

描画するプリミティブの種類を示すD3DPRIMITIVETYPE型指定された値。 このメンバーには、D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP、D3DPT_TRIANGLEFANのいずれかの値を指定できます。 D3DPRIMITIVETYPEの詳細については、Microsoft Windows SDKドキュメントを参照してください。

[in] BaseVertexOffset

頂点ストリーム 0 の実際の頂点を決定するために、さまざまなプリミティブによって頂点ストリーム 0 の各頂点に追加する必要があるオフセット。 このオフセットは負の値になる可能性がありますが、インデックスがオフセットに追加されると、結果は正になります。

[in] MinIndex

描画するプリミティブによってアクセスされる可能性がある頂点の範囲の最小インデックス。したがって、どの頂点を処理する必要があります。

[in] NumVertices

描画するプリミティブによってアクセスされる可能性がある範囲内の頂点の数。したがって、どの頂点を処理する必要があります。

[in] StartIndexOffset

プリミティブを描画するためにインデックスを読み取るインデックス バッファー内の最初のインデックスのオフセット。

[in] PrimitiveCount

指定されたプリミティブに対して描画する三角形、線、または点の数。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは、 pData パラメーター内のインデックス データの説明へのポインターをユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DrawIndexedPrimitive2 関数の呼び出しで渡す前に、インデックス データを変換します。

ランタイムが DrawIndexedPrimitive2 呼び出しで pFlagBuffer パラメーターが指す値に三角形エッジ フラグを指定する場合、ランタイムは三角形を 1 つだけ描画するようにも指定します (つまり、ランタイムは PrimitiveType メンバーのD3DPT_TRIANGLELIST値を指定し、DrawIndexedPrimitive2 呼び出しの pData パラメーターによって指されるD3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2の PrimitiveCount メンバーに0x00000001)。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DrawIndexedPrimitive2