D3DDDIARG_RENDERSTATE構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_RENDERSTATE構造体では、特定のレンダリング状態を更新する方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

メンバー

[in] State

更新するレンダリング状態を示すD3DDDIRENDERSTATETYPE型指定の値。 各値の定義については、DirectX ドキュメントの D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の対応する値を参照してください。

[in] Value

State メンバーによって識別されるレンダリング状態をドライバーが更新する必要がある値。 各レンダリング状態に対して更新できる値の詳細については、DirectX ドキュメントの D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の対応するレンダリング状態の定義を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetRenderState