D3DDDIARG_SETTRANSFORM 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETTRANSFORM構造体では、変換を設定する方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

メンバー

[in] TransformType

設定する変換の種類を示すD3DTRANSFORMSTATETYPE型指定された値。 このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。

Value 意味
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION プロジェクション変換
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW 変換の表示
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD ワールド変換

[in] Matrix

変換の設定に使用されるマトリックスを記述するD3DMATRIX構造体。 D3DMATRIXの詳細については、Microsoft Windows SDKドキュメントを参照してください。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバー SetTransform 関数の呼び出しでD3DDDIARG_SETTRANSFORMを使用して、さまざまなハードウェア変換と照明マトリックスについてドライバーに通知します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetTransform