D3DDDICB_DEALLOCATE2 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE2構造体は、pfnDeallocate2Cb を使用して割り当てを解放するためのパラメーターを記述します

構文

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE2 {
  [in] HANDLE                           hResource;
  [in] UINT                             NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *HandleList;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DDDICB_DEALLOCATE2;

メンバー

[in] hResource

関連付けられた割り当てを解放する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モードディスプレイドライバーが HandleList で指定された配列を使用して解放する割り当てを指定する場合、 hResourceNULL に設定されます。

[in] NumAllocations

HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定した場合、 NumAllocations は Direct3D ランタイムによって無視されます。

[in] HandleList

割り当て D3DKMT_HANDLE カーネル モード ハンドルを表すデータ型の配列。 Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、これらのハンドルを使用して割り当てを解放します。

ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外に設定した場合、 HandleList は Direct3D ランタイムによって無視されます。

[in] Flags

操作 関する追加の詳細を含むD3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS構造体。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

pfnDeallocate2Cb