D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 構造体 (d3dumddi.h)

再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 pfnReclaimAllocationsCb 関数と共に使用されます。

構文

typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  const HANDLE        *pResources;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [in]  UINT                NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;

メンバー

[in] pResources

再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。

pResourcesNULL でない場合、HandleList メンバーは NULL である必要があります。

メモpCreateResource->BindFlags設定されたD3D10_DDI_BIND_PRESENT フラグ値を使用してリソースが作成された場合、ドライバーは pResources メンバーを使用してリソース ハンドルによって再利用することはできません。 代わりに、ドライバーは HandleList で指定された割り当てハンドルを使用してリソースを再利用する必要があります。
 

[in] HandleList

解放される割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。

HandleListNULL でない場合、pResources メンバーはNULL である必要があります。

[out] pDiscarded

各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の配列。

この配列の各ブール値は、 pResources または HandleList が指す配列内の同じインデックス位置にあるリソースに対応 します。

DirectX グラフィックス カーネル サブシステムは、対応するリソースが破棄された場合は各ブール値を TRUE に、そうでない場合は FALSE に設定します。

pDiscarded の値は NULL にすることができます。 ドライバーが NULL に設定すると、リソースまたは割り当ての内容が失われる可能性があります。 ドライバーがリソースまたは割り当ての内容を必要としない場合は、 pDiscardedNULL に設定すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。

[in] NumAllocations

pResourcesHandleList、または pDiscarded メンバー内のアイテムの数。NULL でない方。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateResource(D3D11)

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

pfnReclaimAllocationsCb