D3DDDICB_RENDERFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RENDERFLAGS構造体は、レンダリングするコマンド バッファーに関する情報を識別します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
union {
struct {
UINT ResizeCommandBuffer : 1;
UINT ResizeAllocationList : 1;
UINT ResizePatchLocationList : 1;
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;
メンバー
ResizeCommandBuffer
コマンド バッファーのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求されたサイズを、D3DDDICB_RENDER構造体の NewCommandBufferSize メンバーに配置します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。
ResizeAllocationList
割り当てリストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求された数の要素を D3DDDICB_RENDER の NewAllocationListSize メンバーに配置します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
ResizePatchLocationList
パッチの場所リストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求された数の要素を D3DDDICB_RENDER の NewPatchLocationListSize メンバーに配置します。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。
NullRendering
グラフィックス処理装置 (GPU) がレンダリング コンテキストのコマンドを処理するかどうかを指定する UINT 値。 NullRendering ビット フィールド フラグは、レンダリング コンテキストのコマンドを処理しないように GPU に通知するように設定されています。 NullRendering ビット フィールド フラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) を ゼロに設定することと同じです。
Value
レンダリングするコマンド バッファーに関する情報を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDICB_RENDERFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
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