D3DDDICB_RENDERFLAGS 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_RENDERFLAGS構造体は、レンダリングするコマンド バッファーに関する情報を識別します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ResizeCommandBuffer : 1;
      UINT ResizeAllocationList : 1;
      UINT ResizePatchLocationList : 1;
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;

メンバー

ResizeCommandBuffer

コマンド バッファーのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求されたサイズを、D3DDDICB_RENDER構造体の NewCommandBufferSize メンバーに配置します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバーの最初のビット (0x00000001) を設定することと同じです。

ResizeAllocationList

割り当てリストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求された数の要素を D3DDDICB_RENDERNewAllocationListSize メンバーに配置します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

ResizePatchLocationList

パッチの場所リストのサイズを変更するかどうかを指定する UINT 値。 ドライバーは、要求された数の要素を D3DDDICB_RENDERNewPatchLocationListSize メンバーに配置します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

NullRendering

グラフィックス処理装置 (GPU) がレンダリング コンテキストのコマンドを処理するかどうかを指定する UINT 値。 NullRendering ビット フィールド フラグは、レンダリング コンテキストのコマンドを処理しないように GPU に通知するように設定されています。 NullRendering ビット フィールド フラグは、DMA バッファーの送信とシグナリングのオーバーヘッドを引き続き実行する必要がある無限に高速なレンダリング エンジンをシミュレートするために、パフォーマンスの調査とデバッグ中にのみ設定されます。 NullRendering は、一般的な操作中に設定されることはありません。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) ゼロに設定することと同じです。

Value

レンダリングするコマンド バッファーに関する情報を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDICB_RENDERFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_RENDER

pfnRenderCb