D3DDDICB_SETPRIORITY 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SETPRIORITY構造体は、リソースまたは割り当ての一覧を設定する優先度レベルを表します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SETPRIORITY {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [in] const UINT          *pPriorities;
} D3DDDICB_SETPRIORITY;

メンバー

[in] hResource

優先度を設定する必要があるリソースへのハンドル。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが HandleList で指定された配列を使用して割り当ての一覧の優先順位を設定する場合は、 hResourceNULL に設定します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが hResourceNULL 以外の値に設定する場合は、 NumAllocations メンバーを 0 に、 HandleListNULL に設定する必要があります。

hResourceNULL 以外の場合、リソースに属するすべての割り当ては、pPriorities が指す配列内の最初の要素で指定された優先順位に設定されます。

[in] NumAllocations

HandleList 配列内の割り当ての数。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外の値に設定する場合は、 NumAllocations を 0 に設定する必要があります。

[in] HandleList

割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 Microsoft Direct3D ランタイムの pfnAllocateCb 関数は、これらのハンドルを返します。 したがって、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでは、これらのハンドルを使用して割り当ての優先順位を設定します。

ユーザー モードのディスプレイ ドライバーが hResource メンバーのハンドルを NULL 以外の値に設定する場合は、 HandleListNULL に設定する必要があります。

[in] pPriorities

優先度レベルの配列へのポインター。 hResource メンバーが NULL 以外の場合、配列には 1 つの要素が含まれている必要があります。 hResourceNULL の場合、配列内の要素の数は NumAllocations メンバーによって指定され、HandleList で指定された配列内の各割り当ては pPriorities 内の対応する要素の優先度レベルに設定されます。 定義された優先度レベルの一覧については、 pfnSetPriorityCb リファレンス ページの「解説」セクションを参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

pfnAllocateCb

pfnSetPriorityCb