DXVADDI_AYUVSAMPLE8構造体 (d3dumddi.h)

DXVADDI_AYUVSAMPLE8構造体では、8 ビットの Cr、Cb、Y 色の値と、関連付けられた不透明度について説明します。

構文

typedef struct _DXVADDI_AYUVSAMPLE8 {
  [in] UCHAR Cr;
  [in] UCHAR Cb;
  [in] UCHAR Y;
  [in] UCHAR Alpha;
} DXVADDI_AYUVSAMPLE8;

メンバー

[in] Cr

8 ビット クロミナンス (V) サンプル値。

[in] Cb

8 ビット クロミナンス (U) サンプル値。

[in] Y

8 ビット輝度 (Y) サンプル値。

[in] Alpha

別の画像とブレンドするためのソース グラフィックとして使用される場合のピクセルの 8 ビットの不透明度。

注釈

Alpha メンバーの値 0 は、ピクセルが透明であることを示します (そのため、他のエントリは結果のブレンド画像に影響を及ぼすので)、値 255 はピクセルが不透明であることを示します (これにより、他のエントリが結果のブレンド画像サンプルの値を完全に決定します)。

Alpha の 0 以外の値の場合、使用するブレンドは次の式によって計算されます。

( ( ( (Alpha + 1) x (graphic value) ) + ( (255 - Alpha) x (picture value) ) )  + 128 ) >> 8

Alpha が 0 の場合、使用する指定されたブレンドは変更せずに図の値になります。

色の値は、ITU-R Rec. BT.601 に従ってスケーリングされます。これは 、国際電気通信連合 の Web サイトから学習できます。 したがって、黒の色は Y=16、Cb=Cr=128 で規定され、白の色は Y=235、Cb=Cr=128 で名目上指定されます。

注意

アルファ ブレンド サーフェスが DVD ビデオサブピックとして発生する場合、DVD ビデオで使用される 4 ビット アルファから Alpha で指定された 8 ビット アルファに変換する方法として推奨される方法は、4 ビットアルファ値 0 を 8 ビットアルファ値 0 にマップし、ゼロ以外の 4 ビットアルファをすべて 8 ビットアルファに変換することです。定数 15 を追加します。

AYUV アルファ ブレンド サーフェスの幅と高さは、DXVADDI_DECODEBUFFERDESC構造体によって定義される関連付けられたバッファー記述リストで指定されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

DXVADDI_VIDEODESC